1:N 関係のコスト構造
プレイヤー A が、ある関係でつながった N 人のプレイヤー B とやりとりするときの話。
このときに効率がよいのは
- A が 1 回動いて完了、となるパターン
- B たちが 1 回ずつ動いて完了、となるパターン
のどちらかであり、
- A が N 人の B たちのために N 回動く
ってのはスケールしないのでやめた方がいいことが多いと思う。
たとえば june29.icon に 10 人の部下がいるケースを考える。
- 10 人の部下全員に伝えるべき共通の連絡事項があれば、全員に届く方法で june29.icon が 1 アクションで伝えればよい
- 10 人の部下それぞれと個人面談の予定を組むとして、june29.icon が日程調整をやると 10 アクションかかる
- 部下のひとりひとりが june29.icon と都合の合いそうなところに予定を入れる、とやるとよい