リングフィット アドベンチャー

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雑感

  • よくできていて感心するばかり

  • 楽しく運動できてすごい

  • ハードウェア

    • コントローラの設計がおもしろい、2 つの組み合わせで身体の動きをかなり把握できていてすごい
      • リングコン
        • 「押し込み」と「引っ張り」や、腕の上げ下げ、左右へ振る動き等を検知する
      • 太ももに装着する方
        • ジョギング、ランニング、太ももの上げ下げ、膝をどれくらい曲げているか等を検知する
  • ソフトウェア

    • 「声かけ」がすごい
    • ゲーミフィケーション的な
      • 「スクワット 100 回達成」とか、褒めるタイミングがあればとにかく褒めてくれる感じ
      • 「今日で 4 日目!三日坊主になりませんでしたね」とか
    • フィットバトルでは、敵キャラの色ごとに有効な攻撃が設定されていて、さまざまな運動を選ぶことになる
    • ゲーム側が「今日はこれくらいで止めておきますか?」と聞いてくる
      • これは売り切り型の強みかもしれない
      • 基本プレイ無料のスマートフォン向けゲームの多くは「いかに中毒にさせるか」の勝負になっている
      • 身体の疲労があるので、そもそも 2 時間も 3 時間も続けてプレイできないってのはある
    • 日の初回起動時に「きのうの運動はどうでしたか?」と聞いてきて、運動強度を上げたり下げたりできる
      • パーソナルトレーナーとの会話ってこんな感じなのかな、と想像する
      • 専属の人間がいなくても、個々人に合った運動メニューを組み立てたりできそう〜
  • ゲーム要素とフィットネス要素、どっちもある

    • World #03 よろず屋と光る玉のボス戦でそれを強く感じた
    • 運動しまくるだけでは苦戦する、ゲームとして「ここで回復アイテムを使っておいた方がよい」等の判断が求められる
    • 基本は肉弾戦だけれど、やや頭脳戦の側面もある
  • これは 2019-10-22 の運動記録の画面 Gyazo画像


プレイログ